Câu hỏi: Read the following passage and mark the letter A, B, C, or D on your answer sheet to indicate the correct answer to each of the questions.
Satoru Iwata was made the CEO of Nintendo in 2002. At that time, the video game market was suffering, and Nintendo was having trouble with its sales. Iwata thought that a change in strategy was due. Previously, the strategy in the game industry was to keep making the same kinds of games and consoles but just improve their power and complexity. However, Iwata didn't just want to attract dedicated gamers. He wanted to bring in new kinds of players to video gaming. How was he going to do that? He decided to change the very concept of video games.
Iwata wanted to make video games easier to pick up and more relevant to peoples lives. Out of this idea came the Nintendo DS. People interacted more directly with the game by using a touch screen instead of just a set of buttons. Iwata took this idea to the extreme with the motion-based Wii. Now, just by using natural body movements, players can enjoy playing all sorts of games.
The kinds of games produced changed as well. Along with the regular role-playing game (RPG), action, and sport games, new kinds of "games" were designed. Some of these new games, like Brain Age, improved thinking abilities. Others, like Wii Fit, improved fitness. This has brought in a new age of gaming. Everyone from grandparents to their grandchildren seems to be playing Nintendo products. With all that we have seen so far, we can only wonder what is next for Iwata. Surely it will be something groundbreaking.
What is the main idea of the passage?
A. Satoru Iwata is a man with amazing ideas.
B. Gaming is not just for dedicated gamers anymore.
C. Satoru Iwata is an important man for dedicated gamers
D. The gaming industry is making educational games now.
Satoru Iwata was made the CEO of Nintendo in 2002. At that time, the video game market was suffering, and Nintendo was having trouble with its sales. Iwata thought that a change in strategy was due. Previously, the strategy in the game industry was to keep making the same kinds of games and consoles but just improve their power and complexity. However, Iwata didn't just want to attract dedicated gamers. He wanted to bring in new kinds of players to video gaming. How was he going to do that? He decided to change the very concept of video games.
Iwata wanted to make video games easier to pick up and more relevant to peoples lives. Out of this idea came the Nintendo DS. People interacted more directly with the game by using a touch screen instead of just a set of buttons. Iwata took this idea to the extreme with the motion-based Wii. Now, just by using natural body movements, players can enjoy playing all sorts of games.
The kinds of games produced changed as well. Along with the regular role-playing game (RPG), action, and sport games, new kinds of "games" were designed. Some of these new games, like Brain Age, improved thinking abilities. Others, like Wii Fit, improved fitness. This has brought in a new age of gaming. Everyone from grandparents to their grandchildren seems to be playing Nintendo products. With all that we have seen so far, we can only wonder what is next for Iwata. Surely it will be something groundbreaking.
What is the main idea of the passage?
A. Satoru Iwata is a man with amazing ideas.
B. Gaming is not just for dedicated gamers anymore.
C. Satoru Iwata is an important man for dedicated gamers
D. The gaming industry is making educational games now.
Câu hỏi về nội dung chính của bài:Ý chính của bài đọc này là gì?
A. Satoru Iwata là một người đàn ông có những ý tưởng đáng ngạc nhiên.
B. Việc chơi game không chỉ dành cho đối tượng chơi game chuyên nghiệp nữa.
C. Satoru Iwata là một người đàn ông quan trọng cho những người chơi game chuyên nghiệp.
D. Nền công nghiệp game đang tạo ra nhiều trò chơi mang tính giáo dục.
Xuyên suốt bài đọc chúng ta thấy nói về những sáng kiến và ý tưởng mới của ông Satoru Iwata làm thay đổi ngành công nghiệp game.
Đoạn 1: Khi ngành game đang chững lại và những sự cải tiến bị dập khuôn thì "Iwata didn't just want to attract dedicated gamers. He wanted to bring in new kinds of players to video gaming." - Iwata không muốn chỉ thu hút những người chơi giỏi. Ông ấy còn muốn thu hút nhiều kiểu loại người chơi mới vào chơi game.
Đoạn 2: Iwata muốn trò chơi phù hợp với cuộc sống của mọi người hơn nữa, vì thế ông ta đã tạo ra game mà: "People interacted more directly with the game by using a touch screen instead of just a set of buttons" - Mọi người tương tác trực tiếp hơn với game bằng màn hình cảm ứng thay vì chỉ với mỗi những nút bấm.
Đoạn 3: Những thay đổi đi cùng với những game mới do Iwata tạo ra: "Some of these new games, like Brain Age, improved thinking abilities. Others, like Wii Fit, improved fitness. This has brought in a new age of gaming. Everyone from grandparents to their grandchildren seems to be playing Nintendo products." - Một vài ví dụ cho những game mới này như Brain Age, tăng khả năng suy luận. Những trò khác như Wii Fit tăng sự vận động. Điều này mang đến một thời đại mới cho game. Mọi người từ ông bà tới con cháu dường như đều thích chơi các sản phẩm của Nintendo.
Chọn A.
A. Satoru Iwata là một người đàn ông có những ý tưởng đáng ngạc nhiên.
B. Việc chơi game không chỉ dành cho đối tượng chơi game chuyên nghiệp nữa.
C. Satoru Iwata là một người đàn ông quan trọng cho những người chơi game chuyên nghiệp.
D. Nền công nghiệp game đang tạo ra nhiều trò chơi mang tính giáo dục.
Xuyên suốt bài đọc chúng ta thấy nói về những sáng kiến và ý tưởng mới của ông Satoru Iwata làm thay đổi ngành công nghiệp game.
Đoạn 1: Khi ngành game đang chững lại và những sự cải tiến bị dập khuôn thì "Iwata didn't just want to attract dedicated gamers. He wanted to bring in new kinds of players to video gaming." - Iwata không muốn chỉ thu hút những người chơi giỏi. Ông ấy còn muốn thu hút nhiều kiểu loại người chơi mới vào chơi game.
Đoạn 2: Iwata muốn trò chơi phù hợp với cuộc sống của mọi người hơn nữa, vì thế ông ta đã tạo ra game mà: "People interacted more directly with the game by using a touch screen instead of just a set of buttons" - Mọi người tương tác trực tiếp hơn với game bằng màn hình cảm ứng thay vì chỉ với mỗi những nút bấm.
Đoạn 3: Những thay đổi đi cùng với những game mới do Iwata tạo ra: "Some of these new games, like Brain Age, improved thinking abilities. Others, like Wii Fit, improved fitness. This has brought in a new age of gaming. Everyone from grandparents to their grandchildren seems to be playing Nintendo products." - Một vài ví dụ cho những game mới này như Brain Age, tăng khả năng suy luận. Những trò khác như Wii Fit tăng sự vận động. Điều này mang đến một thời đại mới cho game. Mọi người từ ông bà tới con cháu dường như đều thích chơi các sản phẩm của Nintendo.
Chọn A.
Đáp án A.